
Illustratiegewijs even tussendoor een stylus met bijhorende houder in elkaar gedraaid. Daar is Moi3D verdomd handig voor. Super handige nurbs modeling tool is dat. In een handomdraai converteerd het ook de NURBS modelen naar polygonen voor verder gebruik en renderen. Nice!
De workflow die ik hier hanteer is zowat mijn standaard geworden als ik hard surface objecten moet produceren. Renderen gebeurt dan weer in Maxwell, een van mijn favoriete render engines, da's geen geheim.
Shaders voor Maxwell werden in cinema 4D aangemaakt. Hier komt Maxwell Fire alweer naar voren als een onmisbaar tool.
Enjoy.
![]() |
![]() |
![]() |

















